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Un aspecto es un elemento asignado a un jugador de Sburb que dicta su rol y poderes. Es una parte del título del jugador, siento la otra la clase. Hay 12 aspectos conocidos, cada uno aparentando un generalizado “elemento” o concepto, que se podría considerado una fuerza primaria o realidad.

Fue previamente insinuado que cada aspecto fue conectado a un morador particular, sin embargo se lo ha visto Yaldabaoth asignado a un héroe del Corazón y a un héroe del Tiempo. Basándose en esto, es desconocido si las insinuaciones previas eran falsas o si el aspecto es tan solo uno de los factores en la determinación del morador de un jugador. También debería ser observado que a Caliborn se le fue Yaldabaoth como una consecuencia de haber vuelto su sesión de dos jugadores en una sesión condenada de un jugador. Siendo los aspectos Tiempo y Espacio esenciales para una sesión, y Hephaestus y Echidna teniendo conexiones con el constructor del Scratch y la Forja respectivamente, se cree que por lo menos, estos dos moradores pueden ser consistentes en sesiones normales.

TiempoEditar

Tiempo

El Símbolo del Tiempo

El Tiempo es una de las fibras básicas del espacio paradójico, siendo la otra su contraparte, el Espacio mismo. Es asociado con Tocatiempos, viaje en el tiempo y proezas; mantenimiento de la línea temporal en general. El Héroe del Tiempo también posee una característica instalada en su mundo personal en la Incipisfera: una gran estructura que obliteraría la sesión del juego y reiniciarla rebobinando a mucho antes del que juego comenzara. Es un último recurso, y que (idealmente) resulta en un comienzo en mejores condiciones.

De acuerdo con Doc Scratch, hay un Héroe del Tiempo en cada sesión exitosa. Dave, Aradia, Damara y Caliborn son todos Héroes del Tiempo. Dave y Aradia son mostrados capaces de saltar en el tiempo, y Aradia fue vista siendo capaz de congelar brevemente a un arrasador Jack Noir en tiempo. Actualmente es desconocido cuáles podrían ser las habilidades de Caliborn, aunque como LOrd English es confirmado en tener al menos un (bastante largo) salto temporal de sí mismo para ya haber “llegado aquí” pese haber entrado al universo A2 en su muerte. Sus otras instancias de ya haber “llegado aquí” pueden haber usado un método similar al viaje en el tiempo.

El aspecto Tiempo parece tener una especie de conexión con la muerte, como es vista con los Héroes del Tiempo: Dave colecciona cosas muertas, Calibron/English fue considerado como la encarnación física de la muerte en la cultura troll y más tarde conocido como el “Ángel de Muerte Doble”, Aradia tuvo un interés en la arqueología, estuvo muerta antes de jugar Sgrub, y está interesada en la muerte y custodiar el más allá (y se refiere a sí misma como “la fanática de la muerte”), Damara parece desear el servir a English y una alterna iteración de ella de hecho le sirvió. Esto contrasta directamente con el aspecto Vida o podría también contrastar con la asociación del Espacio con la vida y comienzos.

Conocidos Héroes del Tiempo son Dave Strider, el Caballero del Tiempo; Aradia Megido, la Dama del Tiempo; Damara Megido, la Bruja del Tiempo, y Caliborn, el Lord del Tiempo. El morador de Dave es Hephaestus y es especulado Aradia y Damara lo comparten. Todos ellos también están asociados con el color rojo. Todos los Héroes del Tiempo conocidos son soñadores de Derse, encajando en el tema de destrucción. Podría ser relevante el notar que aunque todos los jugadores del Espacio son mujeres, los jugadores del Tiempo se dividen por igual entre mujeres y hombres.

EspacioEditar

Espacio

El Símbolo del Espacio

El Espacio es la otra fibra básica el espacio paradójico, junto con el Tiempo. Por la demostración de los poderes de Jade, parece que el Espacio tiene que ver con el tamaño de las cosas y su velocidad, o básicamente su posición en la existencia con la física. También es asociado con el jugador quien su Tierra contiene la Forja de la sesión. Tanto Kanaya como Jade viven en hogares similares, junto a un Templo Rana, y sus yo del sueño están ambas despiertas antes de entrar a la sesión. Teniendo el Primer Guardián de sus planetas como un guardián es también una paralela (Jade fue efectivamente criada por Becquerel, mientras Kanaya fue la “protégé” de Doc Scratch). Más allá de esto, ambas jugadoras del Espacio estuvieron a cargo de la procreación de la Rana Génesis. No es claro cuántas de estas paralelas se relacionan directamente con el aspecto Espacio. El símbolo del Espacio es muy similar al Borjgali y es simbólico de conceptos relacionados con los roles de héroes del Espacio. También se asemeja a una espiral galáctica. Podría ser posible que el aspecto Espacio tiene vínculos con la creación, comienzos y vida (en contraste con la asociación del Tiempo con la muerte). Cada héroe del Espacio hasta ahora ha estado a cargo de crear la Rana Génesis, un nuevo universo. Por otra parte, Kanaya llevó el matriorbe, el cual ella usaría para recrear y curar la raza Troll, iniciando nuevamente.

La tercera heroína del Espacio, Calliope, también comparte el atributo de tener un yo del sueño despierto antes de jugar el juego, sin embargo esto puede estar conectado con unas circunstancias únicas con Caliborn.

Conocidos Héroes del Espacio con Jade Harley, la Bruja del Espacio; Kanaya Maryam, la Sílfide del Espacio; Porrim Maryam, la Dama del Espacio; y Calliope, la Musa del Espacio. El morador asociado con el aspecto Espacio es Echidna, al menos para Jade y Kanaya; es presumible que también para Porrim, y presumiblemente lo hubiera tenido Calliope si los querubines hubieran jugado una sesión apropiada. Hay una posibilidad de que el morador de Aranea fuera también Echidna, pero esto no está confirmado, ya que fue solo declarado que ella había hablado con la moradora, no que fuera suya. También es interesante el notar que todos los héroes del Espacio visto hasta ahora están asociados con el color verde (que paralela a los jugadores del Tiempo, quien todos ellos están asociados con el rojo). Todos los jugadores del Espacio hasta ahora fueron soñadores de Prospit, probablemente por la conexión con Skaia. Adicionalmente, todas ellas fueron mujeres.

VacíoEditar

Vacío

El Símbolo del Vacío

El Vacío es asociado con “la esencia de la escasez o la nada” y “el oscurecimiento del conocimiento o su rotunda destrucción”. Se ha afirmado casi de forma directa por Calliope del ser el antítesis de la Luz, y de hecho fue afirmado el serlo por Aranea.

Parece permitir a los jugadores el actuar sin ser vistos o notados, como es evidenciado por la aparente habilidad de Darkleer de esconder una Bola Blanca Mágica de Doc Scratch, los talentos similares de Equius durante las luchas de Vriska con el omnisciente cabeza de bola, y los ocasionales “borrones oscuros” de Roxy desde el punto de vista de Calliope. Los jugadores del vacío potencialmente podrían tener la habilidad de volverse invisibles de alguna forma, como es visto que el Dignatario Draconiano se vuelve invisible con el Anillo del Vacío, así como se reportó a Roxy volviéndose tanto invisible como intangible mientras lo llevabaSburb Logo, y entonces termina siendo capaz de hacerlo por ella misma más tarde. Normalmente un anillo de Orbes no funciona en humanos, pero Roxy piensa que el anillo le ayuda a entrar en contacto con sus propios poderes del vacío. También es interesante el observar que dos de los conocidos Héroes del Vacío han usado el Ejemplar de Conflictos Tipopuño. Eso tiene sentido, ya que el mero uso de las manos desnudas es esencialmente la carencia de un arma. También es digno de notar que el símbolo del Vacío es la inversión del símbolo del Espacio; correspondiendo a los lugares entre los brazos del símbolo del Espacio.

Todos los jugadores del Vacío conocidos han creado un “vacío” alrededor de ellos mismos para distanciarse del mundo. Roxy y su alcoholismo, Horuss y su “felicidad” y Equius y el hemospectro.

El aspecto del Vacío puede estar relacionado con el Anillo Lejano, al cual se le ha referido como “el vacío”. Esto es profundamente confirmado por la afinidad de Roxy con el Anillo Lejano y Rose causando el apagónSburb Logo bajo la influencia de los dioses del Anillo Lejano.

Como la Pícara del Vacío, Roxy es capaz de “robar” la nada de la idea de un objeto, y así pudiendo o conjurar el objeto real o crearlo desde cero. De ambas formas, ella a logrado de alguna forma conjurar Objetos Perfectamente Genéricos, calabazas y una combinación de un Objeto Genérico y un MatriorbeSburb Logo.

También puede ser digno el notar que la sangre de Equius es usada por Gamzee para anular información sobre LOrd English y él mismo en la copia del libro de Rose poseído por Calliope. Horuss Zahhak también afirma que el usó usos habilidades del Vacío para sacar cualidades en sí mismo que no sabía que tenía.

Conocidos Héroes del Vacío son Roxy Lalonde, la Pícara del Vacío; Equius Zahhak, el Heredero del Vacío; y Horuss Zahhak, el Paje del Vacío. La moradora de Roxy es Nyx, y es especulado que Equius y Horuss la comparten.

LuzEditar

Luz

El Símbolo de la Luz

El aspecto Luz es equivalente a “fortuna” e implica poder sobre la suerte y resultados fortuitos. Dos héroes de la Luz han sido capaces de ver en la Bola Blanca Mágica. Esto también puede implicar que la Luz podría significar “conocimiento”, en la manera en que contrasta con el aspecto Vacío, aunque fue establecido que la habilidad de Vriska es debido a su visión óctuple, y el poder de Rose puede estar relacionado con su rol como una Vidente.

Fue especulado que Rose no vio literalmente a través de la bola blanca mágica, sino que la escena fue meramente una representación visual de su predicción de la cara del dado contenido dentro. Alternativamente, jugadores de la Luz pueden poseer un cierto grado de control sobre la luz misma, o al menos, una mayor detección de rayos de luz que rebotan (en ésta páginaSburb Logo) se hace referencia a hacer objetos opacos permeables a la luz).

La tercera jugadora de la Luz,Aranea, es una Sílfide, y ha afirmado el “curar” con Luz ayudando al herido a ver cómo curarse a sí mismos viendo a las cosas honestamente. Esto refuerza aun más el concepto de Luz como conocimiento. Sin embargo, como Aranea tuvo eones para refinar sus poderes sobre la Luz, esta curación puede ser el resultado de una extremadamente potente y localizada expresión de buena fortuna, como una persona quien es física y mentalmente completa es, al menos técnicamente, más suertuda que alguien que no lo está.

Otra posible interpretación es que el aspecto de la Luz personifica al destino. Robando fortuna puede ser visto como hurtar un destino favorable, mientras un vidente correlacionando resultados favorables es esencialmente trazar un destino.

Los jugadores de la Luz también han compartido una fascinación con la historia y el descubrimiento. Al menos dos disfrutan el contar largas historias sobre lo que han aprendido, forzando a su audiencia a escuchar sin importar qué. Este comportamiento propiamente paralela al aspecto Vacío obscureciendo información y siendo ignorados.

Conocidos Héroes de la Luz son Rose Lalonde, la Vidente de la Luz; Vriska Serket, la Ladrona de la Luz; Aranea Serket, la Sílfide de la Luz. El morador asociado con el aspecto Luz es Cetus, al menos para Rose y Vriska. No es claro si el morador de Aranea es Cetus, habiéndose ella comunicado con Echidna.

MenteEditar

Mente

El aspecto Mente parece estar relacionado con los pensamientos y las decisiones de los individuos y las consecuencias de estas decisiones. Terezi fue capaz de verSburb Logo qué decisiones serían hechas, y los resultados de dichas decisiones son sus poderes de Vidente de la Mente. Héroes del aspecto Mente también parecen ser capaces de comunicarseSburb Logo con los de otra forma indetectables “separaciones del sueño”Sburb Logo que jugadores dormidos crean en las burbujas del sueño. La Mente parece ser el antítesis del Corazón, siendo que está asociado con la lógica y el razonamiento. También puede que sea una antítesis del Corazón dado que es asociado con la acción del tomar decisiones, en contraste con la asociación del Corazón con la motivación.

Latula, como la Caballera de la Mente, afirma que el karma hacer alguna especie de sentido intuitivo para ella.

Conocidos Héroes de la Mente son Terezi Pyrope, la Vidente de la Mente; y Latula Pyrope, la Caballera de la Mente. El morador asociado con el aspecto Mente es desconocido.

CorazónEditar

Corazón

El Símbolo del Corazón

Calliope ha declarado que el aspecto Corazón es comparable a “Alma”, o la esencia de ser uno mismo. Esto es demostrado de forma más profunda cuando Dirk, un Príncipe del Corazón, intenta extraer el alma de Aranea de su cuerpoSburb Logo. Un Dirk alojado “mentalmente separado” en el subconsciente de Jake declaraSburb Logo que los héroes del Corazón caminan por el sendero del mismo. Calliope también dice que este aspecto puede causar una separación en la personalidad del Héroe. Cuando hablando con Caliborn, Dirk afirma que yo me separo, pero yo no me rompo, sin embargo esto podría haber sido una forma de hablar. Esto se manifiesta en el estatus de Dirk como el Príncipe del Corazón, teniendo simultáneamente a su yo mismo y yo del sueño despiertos, teniendo este auto-respuesta AI, una versión robótica de él mismo, y aparentemente teniendo una versión imaginaria de sí mismo viviendo en el subcontinente de Jake. Esto también puede estar relacionado con las tendencias de rol-play de Nepeta. Aunque como una pasiva pícara, las habilidades de Nepeta tendrían haber tenido que ver con separar a los otros, más que separarse a sí mismo, habiéndolas ella realizo alguna vez. Por ejemplo ella es la Moirail de Equius, con la habilidad de tenerlo moderado. Sin hacer esto Equius puede ser mucho más peligroso de lo que ya es, siendo él uno de los más poderosos trolls pre-Hivebent.

Dado que el Corazón es asociado con emociones e intuición, puede ser especulado el que sea una antítesis de la Mente. E Corazón puede estar también asociado con motivaciones e inclinaciones a hacer cosas, en contraste con la asociación de la Mente con la acción. Profundizando en esto, el Corazón puede tener algo que ver con los sentimientos, incluyendo sentimientos de atracción. Esto podría explicar por qué Nepeta y Meulin, ambas Heroínas del Corazón, están interesadas en empajar, pero esto también entra en el tema de separarse a uno mismo. Dirk también parece disfrutar el emparejamiento en su propia forma haciendo escenas de él mismo empareja con sus amigos al pedido de Caliborn.

En un sentido, el Corazón podría ser considerado con lidiar con la “personalidad”, todo lo que hace a una persona única por lo que son, incluyendo primariamente sus gustos y disgustos que conducen a uno mismo hacia las propias motivaciones.

Conocidos Héroes del Corazón son Dirk Strider, el Príncipe del Corazón; Nepeta Leijon, la Pícara del Corazón; y Meulin Leijon, la Maga del Corazón.

RabiaEditar

Rabia

El Símbolo de la Rabia

El aspecto Rabia está muy probablemente ligado a la emoción del enojo. Gamzee, el Bardo de la Rabia, fue capaz de entrar en un modo rabioso, presumiblemente al canalizar su ira. Este modo incrementó enormemente su fuerza y le permitió hacerle un daño masivo al Rey Negro durante la pelea de los trolls con él. También, mientras entró en esta rabia, estaba rodeado por un efecto de rayos púrpura y sus ojos se volvieron rojos en su sobriedad, aunque las consecuencias exactas no son conocidas (sin embargo “rayos y relámpagos” tienen sentido siendo asociados con la Rabia si se utiliza como una referencia al dios nórdico Thor, y Marte, el dios romano de la guerra, que es asociado con "El Planeta Rojo"). Los ojos de Gamzee también fueron mostrados tornados en un tono naranja más obscuro, y luego completamente rojos, como comparados con el color oro normal en los ojos de un troll. También hay una posibilidad de que es toda simplemente una representación estilizada, y no realmente como se ve.

La Rabia también puede significar creencia, específicamente creencia en una sola posibilidad, o simple cegando al jugador de cualquier otra. Un ejemplo de esto es cuando Gamzee invitó Rabia en Terezi, quien creía que solo Vriska pude ser culpable de los asesinatos.

Otra especulación es que el aspecto Rabia ofrece sanidad o locura, evidenciado por Gamzee recurriendo a poderes ancestrales para hacer a un entero equipo de putísimos bufones estar lo que se dice mentalmente inestableSburb Logo. Ha habido al menos una pandilla de payasos (clown posse) en Homestuck conocidos por darse de buena gana a la locura, de los cuales poseen una relación tangente con los Héroes de la Rabia.

Otra posibilidad es que la Rabia es la antítesis del Corazón. Mientras que el Corazón es tanto emociones positivas y esencia o “alma”, la Rabia puede representar tanto las emociones negativas y forma física o “cuerpo”. Evidencia de este es vista tanto en los cambios físicos de Gamzee durante su “modo rabioso”, como en su manipulación de los sentimientos negativos de Terezi hacia Vriska, y el miedo que provocó en John a través de su yo del sueño. Entro los trolls pre-scratch, Kurloz, el Príncipe de la Rabia, es afirmado lidiando con emparejamiento en los cuadrantes negros mientras Meulin, la Maga del Corazón, lidia con emparejamiento en los cuadrantes rojos. También debería ser notado que debido a la “naturaleza rabiosa” exhibida en los Héroes de la Rabia, los jugadores de la Rabia se “separan” tanto como los jugadores del Corazón como es mostrado por las personalidades duales de Gamzee

El aspecto Rabia parece estar unido a la religión.

Conocidos Héroes de la Rabia son Gamzee Makara, el Bardo de la Rabia; y Kurloz Makara, el Príncipe de la Rabia. El morador asociado con la Rabia es desconocido.

EsperanzaEditar

Esperanza

El símbolo de la Esperanza

Como la Luz es asociada con la fortuna, la Esperanza parece representar tanto su significado literal como ciertos poderes santos. Eridan ejerce poderosos ataques que parecen estar basados en una dicho “magia blanca”. Su título como Príncipe de la Esperanza denota tanto la destrucción de la misma esperanza, como hizo al destruir el matriorbe; y destrucción a través de la esperanza, lo cual posiblemente su ciencia blanca en realidad era en realidad, especialmente ya que eran explosiones de una poderosa luz blanca descrita como “santa” y “sagrada” por Kanaya, tal como la observación de Terezi de que la luz huele “esperanzadora”. Apoyando la presunta conexión de la ciencia blanca y los poderes de la Esperanza, las palabras de Doc Scratch implican que a través de los ángeles Eridan aprendió a “destruir la esperanza con su luz”. Jake, el Paje de la Esperanza, emitió una enorme aura de energía blanca, similar a las explosiones de “ciencia blanca” de Eridan. Los prospitianos también lo consideran proveerlos con esperanza literal, entonces la Esperanza es, al menos, literal si no es figurativa. Dirk mencionó que la clase Paje canalizada a través de la Esperanza fue una cosa formidable. Caliborn más tarde menciona que la Esperanza se supone sea una fuerza de poderes incomparables. Con los Pajes teniendo gran potencial, esto parece probar las previas afirmaciones de Dirk.

Una teoría alternativa que es la Esperanza es el poder de la fe, del creer. Por ejemplo, Eridan creía en el poder de la ciencia, lo cual explicaría cómo una mundana barita alquimizada que él cree es potenciada con la ciencia podría ser inminentemente más poderosa que una genuina “arma divina”, las Mirillas de Ahab. En una conversación con CalibornSburb Logo, Jake afirma que él piensa que la Esperanza es todo sobre el creer en cosas y que si creen en algo lo suficientemente fuerte puede que se vuelva verdad. También tendría sentido la aserción que un Paje de la Esperanza es un rol potente – un potencial masivo combinado con una habilidad de afectar la realidad a través de la fe podría hipotéticamente acercarse a la omnipotencia. Especialmente teniendo en cuenta que Jake es estatizado como un gran crédulo. El hecho de que el “Dirk fantasma cerebral” fue vuelto real por JakeSburb Logo refuerza esta posibilidad. Jake también clamaSburb Logo que la amistad es una GRAN llave para ser bueno en la esperanza.

Continuando con esto, la Esperanza parece significar creer en varias posibilidades. Un ejemplo es las muchas fantasías de Jake de ser un aventurero. Esto es un contraste con la connotación de la Rabia de creer en una sola posibilidad. También representa emociones positivas para contrastar las emociones negativas de la Rabia, y vale la pena notar que Eridan (un jugador de la Esperanza) estaba muy centrado en la ciencia, mientras que dos jugadores de la Rabia que conocemos están fuertemente conectados a la religión. Esto tiene sentido, ya que la ciencia y la religión son clásicos conceptos opuestos.

Conocidos Héroes de la Esperanza son Jake English, el Paje de la Esperanza; Eridan Ampora, el Príncipe de la Esperanza; y Cronus Ampora, el Bardo de la Esperanza. El morador de Jake es Abraxas, y es especulado que Eridan y Cronus lo comparten.

Ha sido mostradoSburb Logo que los querubines adultos tienen alas que muestran llamativas similitudes visuales con el símbolo de este aspecto, reforzando de forma más profunda las conexiones temáticas echas entre los querubines y los ángeles, y los ángeles con el aspecto Esperanza. La conexión entre la Esperanza y los ángeles también fue manifestada cuando ángeles volaros desde la poderosa aura de Esperanza de Jake.

Hasta ahora todos los Héroes de la Esperanza han sido mostrados usando pistolas como Ejemplar de Conflictos, Sin embargo, esta puede que sea tan solo una coincidencia.

El aspecto de la Esperanza parece estar enlazado a la ciencia.

El símbolo de la Esperanza parece ser una imagen de un set de seis alas puntiagudas, probablemente una referencia a un serafín.

MuerteEditar

Muerte

El símbolo de la Muerte

La Muerte (en inglés “Doom”, literalmente “Condena” o “Perdición”, relacionadas con la muerte) podría ser la antítesis de Vida. Sollux, el Mago de la Muerte, estaba inherentemente al tanto de la inminente destrucción que le seguiría al inicio del juego de los trolls y fue plagado por gritos de los inminentes difuntos. También mostró remarcables habilidades al usar el ~ATH lenguaje de programación.

La Muerte también puede significar sacrificio, ya que Sollux se sacrificó para llevar a los trolls al Sol Verde, y Mituna sacrificó su bienestar mental para salvar a sus amigos de una amenaza desconocida.

Otra posible interpretación podría ser que es la antítesis de la Esperanza, ya que podría simbolizar la ausencia de esperanza como refiriéndose a algo “condenado” o “perdido”, siendo la definición original de la muerte equivalente a “destino”, lo cual es algo que no puede ser cambiado. Esto también puede ser respaldado por las visiones y voces en la cabeza de Sollux presagiándole de inminente condena y muerte, así como poco después su introducción hace referencia al resultado del juego como “sin esperanzas”.

Una alternativa interpretación de la Muerte es juicio o ley. De hecho, la condena es esencialmente la definición original de la palabra. El aspecto de la Muere podría, por lo tanto, tener alguna asociación con las reglas que se aplican a las cosas, tal como sesiones de Sburb. Una analogía podría ser las habilidades de hackeo de Sollux: él entiende las limitaciones y mecanismos del sistema. Es notable el hecho de que Sollux no distribuyó meramente los archivos de Sgrub; primero tuvo que reconstruir el código de dos grupos se ruinas, y segundo, se afirmó en su página de introducciónSburb Logo que tuvo que modificar el programa ligeramente. Esto encaja con el tema de un entendimiento del sistema de reglas y estructuras.

Conocidos Héroes de la Muerte son Sollux Captor, El Mago de la Muerte; y Mituna Captor, el Heredero de la Muerte. El morador asociado con la Muerte es desconocido.

Ambos Héroes de la Muerte parecen hasta ahora tener dos yos del sueño. Si esto es simplemente un efecto del tema de dualidad de los Captors o una provisión de Sburb a los jugadores de cual aspecto lidia pesadamente con la muerte y el sacrificio todavía quedan por probarse. Este aspecto es también implicado el estar conectado con el Tumor, debido a la similitud en forma y las implicaciones de ambos de una circunstancia negativa. El Tumor estando aparentemente conecto con ProspitSburb Logo y DerseSburb Logo podría entonces apoyar la idea de jugadores de la Muerte teniendo dos yos del sueño. Adicionalmente, el apodo de Sollux, torresArmagedon (gemelosArmagedón, en inglés) es una clara referencia a la detonación del Tumor.

El símbolo de la Muerte parece ser una variante del Skull Pin de The World Ends With You. http://25.media.tumblr.com/tumblr_mb0jg7goA51qzj4sbo1_500.png

VidaEditar

Vida

El símbolo de la Vida

El aspecto Vida es una especie de innatas “fuerzas de vida” de los seres vivientes, necesarias y suficientes para que la vida exista. Los jugadores de la Vida presentan la habilidad de sanar compañeros de equipoSburb Logo al curar graves heridasSburb Logo y han sido vistos siendo capaces de revivirse a sí mismosSburb Logo. Notablemente, yendo con los ejemplos de Feferi y Jane, los poderes de la Vida parecen resplandecer en el color de texto del jugador. La Condesce fue capaz de extender la esperanza de vidasSburb Logo, y es mostradoSburb Logo que su yo pre-scratch, Meenah, es una Ladrona de Vida. Siendo la Muerte asociada con la muerte misma, entonces puede ser muy probablemente la antítesis de la Vida.

Una teoría alternativa de la Vida es similar a la teoría de que la Muerte está asociada con sistemas de reglas y estructuras. Como la Muerte puede estar relacionada con el entendimiento de las leyes, la Vida puede estar relacionada con el probarlas y subvirtiéndolas. La vida biológica es conocida por su resistencia – uno solo necesita considerar los organismos que viven cerca de respiradores volcánicos en el fondo del océano para apreciar esto. La vida se adapta para encontrar una manera de sobrevivir, y en el proceso, prueba los extremos de las posibilidades. Si amas teorías son correctas, la Vida se mantendría opuesta a la Muerte como es esperado.

Posible evidencia que apoya esta teoría incluye la resurrección espontanea del yo del sueño de Jane (normalmente imposible) y la extensión de la esperanza de vida del Tiimonel por la Condesce. Meenah demuestra una mentalidad muy experimental con respecto a la forma en la cosas funcionan (especulando sobre conceptos tales como si es posible "doblemente morir", así como el deseo de apuñalar Roxy sólo para ver qué pasa), y como la reina de Derse, la Condesce es perfectamente feliz con torcer las reglas al aprobar “atajos tácticos” en la guerra contra Prospit.

Conocidos Héroes de la Vida son Jane Crocker, la Dama de la Vida; Feferi Peixes, la Bruja de la Vida; y Meenah Peixes, la Ladrona de la Vida. La moradora de Jane es Hemera, y es especulado que Feferi y Meenah comparten esto.

SangreEditar

Sangre

El Símbolo de la Sangre

El aspecto Sangre, como algunos otros, todavía no se lo ha mostrado teniendo un significado literal o bien definido. Teorías comunes incluyen afinidad, afecto y unidad en general, tal como la palabra es usada en “hermanos de sangre”. Karkat, el Caballero de la Sangre, obtuvo una reputación entre sus amigos por simpatía, y de todos los trolls A2, sigue siendo el único en nunca haber sido ni atacante ni víctima en ningún acto agresivo entre los doce jugadores de su sesión.

Evidencia adicional de afecto es usada en la forma de moirallegiance con Gamzee con el fin de proteger los otros trolls supervivientes. La obtención de Karkat al estar conchabado con el Jack Noir de su sesión también puede ser una forma de la misma. También debería ser notado que Karkar fue capaz de unir a los trolls a pesar de sus diferencias (incluyendo color de sangre) con el propósito de alcanzar su objetivo en común: ganar Sgrub. Karkat también ha afirmado que EL LIDERAZGO ESTA EN [SU] SANGRESburb Logo. Eso también puede sugerir que el aspecto Sangre envuelve alguna especie de unidad.

Si éste es el caso, puede ser especulado que el Aliento es el antítesis de la Sangre, siendo el Aliento asociado con dirección más que con unidad. Alternativamente, el Corazón puede ser el antítesis de la Sangre, ya que un héroe del Corazón camina por el sendero de sí mismo antes que el de la unidad. Contrastando el liderazgo de Karkat y su constante comunicación, con la tendencia de Dirk de orquestar planes por su cuenta, sin la ayuda de sus compañeros de equipo.

La mano sangranteSburb Logo de Jack es muy similar al símbolo del aspecto de la Sangre.

Otra existente posibilidad es que el aspecto se refiere a emociones fuertes. Algo de la evidencia que apoya esto es el hecho de que Karkat, como el Caballero de Sangre, está peleando y molestándose con Jack. Un Caballero utiliza su aspecto como un arma. Kankri, el Vidente de la Sangre, frecuentemente adjunta desencadenantes a todo lo que dice, lo cual “beneficia otros con [su] conocimiento” de respuestas emocionales.

Fue afirmado que tanto Karkat como Kankri nunca se dieron cuenta completamente de su potencial como jugadores de la Sangre, sin embargo, el Sufridor comenzó a percatarse de sus poderes como el ex Vidente de la Sangre. Estos le permitieron ver la realidad de su yo alternativo viviendo en Beforus, que desencadenó sus intentos para reunir a la especie troll, implicando que los poderes de la Sangre puede tener algo que ver con los yos alternativos o, como fue previamente mencionado, unidad. Esto es apoyado por las conversaciones que Karkat mantuvo con Jade en las cuales tanto sus yos del futuro y pasado eran presentes en el chat.

Conocidos Héroes de la Sangre son Karkat Vantas, el Caballero de la Sangre; y Kankri Vantas, el Vidente de la Sangre. El morador asociad con la Sangre es desconocido. Debería ser remarcado que ambos jugadores de la Sangre fueron trolls con sangre rojo brillante que es considerado una mutación. Este rasgo solo ocurre en los trolls como una mutación, pero Sburb considera al color como normal, como es probado por el símbolo de la Sangre y la sangre de los caparacienses.

AlientoEditar

Aliento

El símbolo del Aliento

El aspecto del Aliento parece tener una relación con los poderes de John sobre La Briza (tal como Lo del Viento). Nunca fue revelado si Tavros tuvo o pudo haber tenido poderes equivalente, pero habiendo pasado la mayor parte de su tiempo en el juego durmiendo o de forma pasiva, parece poco probable que él fuese capaz de completar lo que fuera necesario para hacer de esos poderes abatibles. No obstante, como es mostrado aquíSburb Logo, la respiración de Tavros aparece como líneas azules similares al símbolo del Aliento. El significado de esto es actualmente desconocido. Sin embargo, por especulación, él es un Paje del Aliento así que puede estar mostrando sus habilidades al crear o manifestar su aspecto, tal como los pajes hacen. Tavros también muestra un gran disfrute al volar (moviéndose a través del aire), principalmente gracias a una silla cohete y su yo del sueño en Prospit. Él no es capaz, sin embargo, de volar sin algún tipo de ayuda, lo cual podría estar conectado con su clase, la cual se dice está estrechamente relacionada con el potencial (del cual él nunca fue capaz de darse cuenta por completo).

Es posible que, como la Luz tiene asociaciones con tanto la suerte como el conocimiento, el Aliento pueda tener múltiples facetas, haciendo las varias combinaciones con clases más viables, como Lo del Viento y sus efectos no servirían demasiado para clases como el Vidente o Ladrón. Puede tener conexiones con la Vida o el vivir, ya que Tavros podría haber estado accediendo a este poder antes de intentar revivir a Vriska. Podría tener alguna conexión con el movimiento, como el viento, o al combinar estas facetas, animación, el movimiento de cosas vivientes. También puede tener conexiones con la dirección, ya que John rara vez se encuentra en una situación sin saber qué hacer después. Si éste es el caso, puede ser especulado que la Sangre es la antítesis del Aliento, ya que la Sangre es asociada con la unidad más que con la dirección. También puede estar asociada con elevarse, incluyendo vuelo, confianza y rebelión. Podría ser representativo de libertad, ya que la versión pos-scratch de Rufioh (Pícaro del Aliento) intenta robar la libertad de los altasangres y dárselas a los bajasangre en su rebelión, y él podría controlar animales, robando su libre albedrío. Además, John, el Heredero del Aliento, hereda o recibe una especie de “libertad” de la historia cuando es afectado por el “tesoro” de LOrd English.

En el Acto 6 Intermedio 3, durante su batalla con Jack Noir en una burbuja del sueño, Jock fue capaz de volverse corrientes de aire para escapar del agarre de Jack y pudo reformarse detrás de él. Ha demostradoSburb Logo sus poderes nuevamente en Acto 6 Acto 6 al evitar a Grimbark Jade, en conjunto con continuos zaps alrededor del espacio canónico debido a los efectos del “tesoro” de English.

La asociación con la Vida podría paralelar con la Sangre, con ambos Jonh y Karkat siendo aquellos que crearon a los jugadores y sus ancestros para sus respectivas sesiones.

El símbolo del Aliento muestra una semejanza al símbolo del barco de Link en el juego La Leyenda de Zelda: Batuta de los Vientos. Curiosamente, John es visualizado en un completo traje de Link cuando él entra el Modo Trickster en uno de los Flashes de Conflicto con Diablillo Pizarra.

Conocidos Héroes del Aliento son John Egbert, el Heredero del Aliento; Tavros Nitram, el Paje del Aliento; y Rufioh Nitram, el Pícaro del Aliento. El morador de John es Typheus, y es especulado que Tavros y Rufioh lo comparten.

Esquemas de ColoresEditar

Dependiendo del Aspecto, cada traje de god tier presenta un conjunto de colores únicos. Más abajo se ven los esquemas de colores de cada aspecto. Tengan en cuenta que el uso de los colores no siempre ha sido 100% consistente durante todo el comic y que algunas aspectos han sido mucho menos presentes que otros. Consecuentemente, algunos de los esquemas de colores pueden ser actualizados a medida que obtengamos más información.

TriviaEditar

  • Algo interesante que notar es que hasta el momento, todos los jugadores del Tiempo han sido soñadores de Derse y todos los jugadores del Espacio han sido soñadores de Prospit.
  • El símbolo de la Vida es similar, pero no idéntico, al símbolo del Aliento volteado 90° en el sentido de las agujas del reloj.
  • El símbolo del Vacío es descrito por Hussie como un hueco en el símbolo del Espacio.
  • El símbolo del Espacio muestra una gran parecido con el círculo de la eternidad alterniense.