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Como es descrito en el sitio web de MSPA, Homestuck es "una historia acerca de un chico y sus amigos y un juego al que juegan juntos." Homestuck es la cuarta aventura de MSPA, y es de lejos la más larga hasta ahora, con 6851 páginas (de las 8,752 páginas que componen MSPA) hasta el 16 de Octubre de 2013. Comenzó el 13 de Abril del 2009; convirtiéndose el 413 en un número recurrente en el universo.

Sburb Beta Logo

La premisa básica de Homestuck fue inspirada por juegos como Los Sims, Spore y EarthBound. A diferencia de aventuras anteriores, Homestuck dejó de ser conducido principalmente por el lector, tomando Andrew el control total de la historia durante el Acto 4. Sin embargo, reconoció que aún consigue inspiración en las especulaciones y en los fanarts de sus fans. 

La Beta de Homestuck, que comenzó el 10 de abril, tres días antes del lanzamiento oficial, fue el primer intento de Andrew de empezar el cómic, el cual había planeado hacer enteramente en Flash, descartando el diseño de MS Paint. Sin embargo, cuando la versión Estable de Homestuck salió, se reveló que seguiría usando el mismo estilo artístico y GIFs animados en su lugar. Algunos días después se explicó en el blog de Andrew que esto no fue planeado, pero que hacer una serie entera en Flash era muy difícil y consumía mucho de su tiempo. Aunque en su mayoría la aventura está hecha con gifs animados, todavía hay actualizaciones ocasionales en Flash, las cuales toman forma de películas o de minijuegos interactivos con música.

El juego de Homestuck mostrado en el webcomic tiene dos discos16px-Sburb Logo. El primer disco dura hasta el FIN DEL AÑO DOS16px-Sburb Logo. Se suponia que el segundo disco, parecido a un disco de vinilo16px-Sburb Logo, duraría hasta el final de la aventura, aunque después se mostró16px-SburbAlpha Logo que solo dura hasta el final del Acto 6 Intermisión 5. El disco es rayado16px-Sburb Logo por Terezi cuando ella intenta reproducirlo en un fonógrafo antiguo, creando una malfunción crítica16px-Sburb Logo en un momento muy inoportuno. El disco tuvo que ser llevado a un doctor de ralladuras para ser reparado.

Actos

Disco1

Disco Uno de Homestuck.

ACTO 1 - LA NOTA QUE TOCA LA DESOLACIÓN (Comenzó el 13/04/09, acabó el 06/07/09)

ACTO 2 - ALZA DE LA BATUTA DEL DIRECTOR (Comenzó el 10/06/09, acabó el 11/10/09)

ACTO 3 - DEMENTES LABRADORES DE SACACORCHOS (Comenzó el 14/10/09, acabó el 14/01/10)

INTERMEDIO - NO SANGRÉIS EN LOS TRAJES. (Comenzó el 14/01/10, acabó el 09/02/10)

ACTO 4 - VUELO DE LOS CLONES PARADÓJICOS (Comenzó el 09/02/10, acabó el 26/05/10 SORPRESA 31/05/10) (FIN DEL AÑO 116px-Sburb Logo)

ACTO 5 (Comenzó el 12/06/10, acabó el 25/10/11)

ACTO 1 - DOBL3 4LC4NC3 MOB1US (Comenzó el 12/06/10, acabó el 19/09/10)
Disco2

Disco Dos de Homestuck.

ACTO 2 - ÉL YA ESTÁ AQUÍ. (Comenzó el 19/09/10, acabó el 25/10/11) (FIN DEL AÑO 216px-Sburb Logo)

INTERMEDIO 2 - EL HOMBRE DEL ABRIGO DEL CAIRO. (Comenzó el 31/10/11, acabó el 02/11/11)

ACTO 6 (Comenzó el 11/11/11, actualmente en proceso)

ACTO 1 - A TRAVÉS DEL ESPEJO ROTO (Comenzó el 11/11/11, acabó el 08/12/11)
INTERMEDIO 1 - FIESTA DE CADÁVERES (Comenzó el 08/12/11, acabó el 29/12/11)
ACTO 2 - LA HABÉIS CAGADO PERO BIEN (Comenzó el 30/12/11, acabó el 08/03/12)
INTERMEDIO 2 - OUIJA DE PENES (Comenzó el 09/3/12, acabó el 02/04/12) (FIN DEL AÑO 316px-Sburb Logo)
ACTO 3 - NOBLES (Comenzó el 13/04/12, acabó el 28/7/12)
INTERMEDIO 3 - EL BALLET DE LOS DANCESTROS (Comenzó el 30/8/12, acabó el 3/11/12)
ACTO 4 - VACÍA (Comenzó el 11/11/12, acabó el 12/11/12)
INTERMEDIO 4 - MUERTA (Comenzó el 13/11/12, acabó el 27/11/12)
ACTO 5 - DIOSES Y TRICKSTERS (Comenzó el 28/11/12, acabó el 16/02/13)
ACTO 1 (Comenzó el 28/11/12, acabó el 11/01/13)
ACTO 2 (Comenzó el 11/01/13, acabó el 25/01/13)
ACTO 1 x2 (Comenzó el 25/01/13, acabó el 16/02/13)
INTERMEDIO 5 - TE PONGO EN EL CANGREJO ALTAVOZ (Comenzó el 16/02/13, acabó el 13/04/13) (FIN DEL AÑO 416px-SburbAlpha Logo)
ACTO 6 (Comenzó el 14/04/13, actualmente en progreso)
ACTO 1 (Comenzó el 12/06/13, acabó el 14/06/13)
Homestuck Cartridge

El cartucho que toma lugar de disco para la parte tres de Homestuck

INTERMEDIO 1 (Comenzó el 14/06/13, acabó el 27/08/13)
ACTO 2 (Comenzó el 28/08/13, acabó el 02/09/13)
INTERMEDIO 2 (Comenzó el 02/09/13, acabó el 16/10/13) (FIN DEL AÑO 5 - Sin panel)
ACTO 3 (Comenzó el 16/10/14, acabó el 25/10/14)
INTERMEDIO 3 (Comenzó y acabó el 25/10/14)
ACTO 4 (Comenzó y acabó el 01/11/14)
INTERMEDIO 4 (Comenzó el 03/11/14, planeado continuar hasta el 26/01/15)

Las siguientes partes de la historia aun no han sido publicadas.

Nota: Mientras no se sabe con certeza la estructura que Hussie seguirá al final, esta es la duración que se menciona a lo largo del comic. Aun así puede cambiar la estructura, e incluso es posible que se creen mas sub-divisiones.

ACTO 5
INTERMEDIO 5
ACTO 6
ACTO 7

Trama Actos 1 - 4: El Fin del Mundo

SburbLogotype

En su 13º cumpleaños, John Egbert recibe el último juego de computadora salido a la venta, un juego de simulación inmersiva llamado Sburb Beta. Trabajando con su amiga, Rose Lalonde, descubren que el juego permite a los jugadores manipular su realidad.

Cuando comienzan el juego una sorprendente revelación los toma desprevenidos - una lluvia de meteoritos apocalíptica está empezando a destruir el mundo ante sus propios ojos. Sin embargo, el juego les da herramientas para escapar de su destino. John, Rose y sus amigos Dave Strider y Jade Harley deben trabajar juntos para huir del apocalipsis y entrar en una nueva dimensión llamada Incipisfera. La Incipisfera es un mundo de "guerra entre la realeza en una extensión sin tiempo", donde las fuerzas de Prospit y Derse lucha por el dominio del reino de Skaia en un Campo de Batalla con estampado de tablero de ajedrez en el centro. Los niños tienen guías primarias - espíritus conocidos como Kernelsprites - para ayudarles a comprender esta nueva configuración y las reglas del juego. Los cuatro deben luchar contra los monstruos del reino oscuro, controlados por los Moradores, y liberar a los Consortes de los cuatro planetas que orbitan Skaia. Deben dominar el sistema de inventario llamado Sylladex, y comprender el sistema de alquimia que el juego ofrece.

John, Rose, Dave y Jade aprenden poco a poco de sus papeles como el Heredero del Viento, la Vidente de la Luz, el Caballero del Tiempo, y la Bruja del Espacio, respectivamente. Todos ellos deben emprender viajes personales, llegar a un acuerdo en sus relaciones con sus Guardianes, y despertar a sus yo del sueño. Ellos se enteran de que deben pasar las Siete Puertas, llegar a Skaia, y detener al Rey Negro y a la Reina Negra antes de la destrucción de Skaia en un evento llamado el Juicio Final. Sin embargo, Skaia compraría tiempo a los niños mediante la creación de portales de defensa que redireccionarian los meteoritos a otro lugar en el espacio paradójico - la Tierra. Algunos de estos meteoritos son "semillas" de los laboratorios, como la Base Skyship en la Tierra, que llevarian a los Exiliados - ex miembros de los dos reinos - a el año 2422, mucho después del Apocalipsis, para que puedan repoblar la Tierra. Otros generarian anomalías como el Templo Rana, y otros se convierten en los meteoritos que golpearian las casas de los niños en primer lugar. Sin embargo, otra revelación ocurre cuando John llega finalmente a un laboratorio en el cinturón de meteoritos en el exterior del Incipisfera llamado el Velo, donde descubre una misteriosa máquina de ectobiología. John accidentalmente facilita la existencia de los niños y sus guardianes. Ellos son enviados de vuelta al pasado en meteoritos durante el Juicio, para luego poner en marcha la cadena de acontecimientos.

Acto 5: Jack y los Trolls

En su afán por crecer y llenar en sus papeles de héroe, los jugadores se tropiezan con señales de que su misión terminará en un fracaso desastroso si continúan en su camino actual. Un arma que Jade trata de dar a John accidentalmente termina en las manos de Jack Noir, el nefasto archiagente de Derse. Comete doble regicidio contra los monarcas de Derse y se convierte en el Soberano Asesino, causando destrucción dondequiera que vaya - algo que nunca tuvo intención de pasar en el juego.

También aprenden que ellos no son el único grupo de personas que han jugando el juego. Un sinnúmero de otras sesiones de jugadores, en otros planetas en otras dimensiones, también existen. Comienzan a ser contactados por los doce Trolls - jugadores de otro planeta y otra dimensión, que jugaron una sesión de Sburb (o, como ellos lo llamaban, Sgrub) mucho tiempo atrás en el pasado. Muchos aspectos de la sesión fueron similares, con sus propios doce planetas en el Incipisfera, sus propios Exiliados y más. Estos doce jugadores lograron ganar su juego, y descubrieron el ultimo propósito de Sburb -crear nuevos universos. De hecho, el universo de origen de los niños fue creado nada menos que por los trolls, dirigidos por Karkat Vantas.

410px-Sgrub Logo.svg

Sin embargo, algo salió mal, y un demonio indestructible y omnipotente se desató en su juego. Antes de que los trolls pueden acceder al nuevo universo, fueron detenidos por su aparición en el continuo espacio-tiempo. Se puso de manifiesto que este demonio era en realidad un prototipo de Becquerel-Jack Noir, que bajo circunstancias complejas se metió en la sesión de los trolls y les impidió ganar el juego. Los trolls pronto se pondrian en contacto con los niños, y de mala gana intentarían ayudarlos en el aprendizaje de cosas como los Primeros Guardianes de la Tierra y de Alternia, y del O y sus poderes. Ellos trabajan en un plan - para quitar sus poderes a Jack por medio de la recuperación de una bomba masiva llamada El Tumor y ponerlo en el sol, en tanto que causa un Scratch para reiniciar su sesión y escapar de ella a través de la cuarta pared. El plan es que todos se reúnan en la nueva sesión. Sin embargo, mientras los niños trabajan para ejecutar el plan, no todo está bien en el meteorito de los trolls. Varios de los trolls empiezan a matarse unos a otros, y el asesino Gamzee Makara habla de su mesías alegre y del Inmenso Honk por venir.

El plan tiene algo de éxito, y los cuatro niños llegan al God Tier en el proceso. Sin embargo, se reveló que El Tumor es una bomba que detona cuando los universos de los niños y Trolls han sido destruidos. Esto ocurre cuando Jack Noir ataca a Vomito Slick - el universo de los niños, una rana criada por los trolls - y Picas Slick dispara a Snowman  - la reina negra exiliada de los Troll cuyo corazón contiene el universo de los trolls. La explosión resultante da a luz al O, que no estaba destinado a ser destruido. El Primer Guardian de Alternia, Doc Scratch, los engaño al olvidar mencionar lo que la boba realmente haría. Mientras tanto, con la muerte de Doc Scratch y la destrucción de los dos universos, se activa el código y el malvado LOrd English, un señor y criminal viajero del tiempo, líder de El Fieltro y Maestro de Doc Scratch, hace su llegada al final del universo de los trolls y comienza su trabajo.

Acto 6: La Sesion Post-Scratch

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El Scratch reajusta el universo de los niños, así que los niños y sus padres ectobiologicos son enviados a la Tierra en diferentes periodos del tiempo. Jane Crocker, Jake English, Dirk Strider y Roxy Lalonde, los niños B2, son los nuevos jugadores en esta instancia del universo. Sin embargo, mientras se preparan para jugar el juego, es evidente que las probabilidades están en su contra. La Tierra es un planeta corporativo propiedad de Betty Crocker, que es realmente la Condesce, la ex emperatriz de Alternia ahora al servicio de LOrd English y la usurpadora de la Reina Negroa en el nuevo Incipisfera. Roxy y Dirk viven años en el futuro en un planeta inundado, constantemente bajo la amenaza de los Drones Imperiales, y el Dios Gato hace todo tipo de travesuras a estos nuevos héroes. Los niños B2 son contactados por dos miembros de otras especies aliens - los Querubines, los cuales son la amble y servicial Calliope y el violento y hostil Caliborn, que comparten el mismo cuerpo y van a jugar su propia sesión. Caliborn planea matar a Calliope como parte del "juego".

Mientras tanto, junto con los trolls que sobrevivieron, cuatro niños originales se embarcan en dos viajes separados de tres años hasta la sesión B2. La recién omnipotente Mendicante Peregrina envía al malherido Vagabundo Caprichoso a los niños y trolls que están en el O, quienes luego comienzan a viajar a través del Anillo Lejano - el espacio entre los universos - en un meteorito. MP procede a perseguir Jack Noir mientras este persigue el meteoro a través del anillo. Mientras tanto, John, Jade y la población restante de su Incipisfera- encogida por los poderes God Tier de Jade- rompen la cuarta pared y empiezan a cruzar la Yarda Amarilla.

A medida que avanzan los tres años, la tripulación del meteoro pasa a través de las burbujas del sueño, lugares hechos de la memoria de los jugadores. Las burbujas sirven como el más allá para los jugadores muertos y también es el lugar donde los jugadores vivos van cuando duermen. A través de estas visitas a las burbujas del sueño, se encuentran con los trolls pre-Scratch, un grupo de jugadores trolls, que son los antepasados ​​de los trolls más familiares. Jugaron Sburb y se vieron obligados a reajustar su sesión nula con un Scratch, lo que resulto en la sesión troll post-Scratch con la que los niños habían interactuado. Uno de los trolls, Meenah Peixes, mató a todos ellos para que pudieran sobrevivir al Scratch y seguir existiendo a través de las burbujas del sueño.

Sin embargo, pronto descubren que English ha estado destruyendo las burbujas de sueño y matando a los jugadores que ya están muertos , destrozando la realidad en el proceso. Rápidamente se vuelve una gran amenaza para la realidad misma, asi que los demás empiezan a hacer planes para combatirlo. Meenah busca a sus compañeros jugadores muertos para acumular un ejército fantasma, mientras que la muerta Vriska Serket tiene previsto utilizar un mapa del Anillo Lejano y seguir el camino de destrucción que deja English para encontrar un tesoro que podría derrotarlo. Aranea Serket quiere encontrar a Calliope, que ahora está muerta, después de que su cuerpo fue tomado completamente por Caliborn, quien realmente es LOrd English de niño.

A medida que los niños B2 consiguen entrar a sus propios Medium, se encuentran con que no hay prototipaciones previas a la entrada. Los planetas son tierras estériles y todos los subordinados son esqueletos. La nueva sesión es una sesión vacía en la cual Skaia nunca podrá avanzar hasta su estado final; los niños B1 deberán llevar su campo de batalla y su rana Génesis para que pueda liberar el Inmenso Croac allí. Luego de esperar meses por la llegada de los niños de la sesión B1, vemos a los chicos de la sesión B2 un día antes de que esto ocurra. El espíritu de Calliope se encuentra con Roxy en un sueño y le advierte de la batalla que se aproxima. Sin embargo, los chicos Alfa son acosados por problemas románticos que amenazan con destruir la unidad de su grupo.

Cuando los chicos reciben los jujus (objetos muy preciados por los querubines) de Caliope y Calibron, entran en estado Trickster, y el caos subsiguiente termina con ellos liquidados en sus Criptas Quest, en el centro de las lunas de Prospit y Derse. El Jack Noir Alfa recibe a Pequeño Cal, un juju maldito que previamente ha aparecido por toda la historia. El es poseído y pronto obtiene los poderes de Lord English, y los usa para destruir la luna de Prospit. Mientras tanto, La Condesce usa los poderes propios de la sangre amarilla para destruir la luna de Derse. Los chicos Alfa escanden al god tier, y son rescatados de una emboscada por Jade, quien acaba de llegar a la sesión. La Condesce usa sus poderes para controlar mentalmente a Jade, quien, acto seguido, controla mentalmente a Jane; las dos secuestran a Roxy y Jake, mientras que Dirk y Jack Alfa son dejados en el borde de su Incipisfera.

Los pasajeros del meteorito, a pocas horas de llegar a la nueva sesión, están lidiando con sus propios problemas emocionales, y parecen poco preparado para los peligros que les esperan. John, por otro lado, esta profundamente dormido para el momento de su llegada. Mientras que la destrucción de la realidad causada por LOrd English forma un anillo al rededor del O, un John dormido se encuentra con los fantasmas en la otra vida, quienes han formado una tripulación pirata dirigida por Vriska. Mientras se acercan al tesoro, Aranea explica la biología de los querubines y el origen de Calliope y Caliborn, quienes fueron cuidados por Gamzee en su infancia, en un planeta que resulto ser la Tierra B2, la cual se había desplazado en el tiempo y el espacio.

Ella explica como fue que Caliborn hizo para predominar por sobre su hermana y entrar a su propia sesión. Asistido por Gamzee, su nuevo sirviente, el comenzó a activar una torre de red que le permite ver la sesión Alfa - y hablar directamente con el autor de Homestuck, Andrew Hussie. El descubre que su propia sesión era una sesión muerta, un tipo de sesión vacía extremadamente difícil que jamas podría producir un nuevo universo, ni siquiera contando con la ayuda de algún tipo de intervención externa, y por lo tanto contaba con condiciones únicas para lograr la victoria. Jugando esta sesión obtuvo su propio séquito de leprechauns, quienes mas tarde se convertirían en El Fieltro, y gano cada vez más poder a medida que progresaba en su viaje.

En el presente, Picas Slick, quien fue rescatado de la muerte del universo de los trolls por Hussie, decide hacerse cargo de Ms. Paint y de la recientemente resucitada banda de El Fieltro, y encuentra su propio camino hacia la sesión Alfa, mientras planea como derrotar a LOrd English. La tripulación encuentra el tesoro, el cual resulto ser un logo de Sburb transparente. John pasa su brazo a través de el y descubre que es una puerta a cualquier punto en el tiempo y el espacio paradójico. El desaparece y aparece en varios eventos de la historia antes de finalmente aparecer en la sesión Alfa.

Acto 6 Acto 6: Llegada a la Nueva Sesión

Caliborn Sburb

El logo de Sburb de Caliborn, extrapolado de su estación de exilio.

La tripulación del meteorito finalmente llega a la nueva sesion, pero Jade los intercepta a todos (excepto a Gamzee) y los deja divididos en grupos de dos en distintos planetas. Con los héroes ahora en su poder, la Condesce los obliga a ayudarla a llevar a cabo su plan secreto: traicionar a LOrd English terminando las sesión B2, apoderarse de la Recompensa Suprema, y recrear su imperio en el nuevo universo con la Tierra como su nueva capital. Para poder lograr su objetivo ella ha lavado las mentes de Jade y Jane.

Las nueva habilidad de John le permite dejarles saber a sus amigos que el esta en la sesión. El y la encarcelada Roxy formulan un plan para usar el Anillo de la Vida - un legendario anillo que John encontró mientras estaba las burbujas del sueño - para traer a Calliope de vuelta a la vida y así evitar que English la mate. Sin embargo, el descubre que ha perdido el anillo. Entonces el da un salto y queda atrapado en el "recuento" de Homestuck que Caliborn esta hiendo en forma de burla, y procede a intentar ponerle fin a todo aquello.

Mientras tanto, la troll pre scratch muerta Aranea, a decidido hacerse cargo de la situación y arreglar las cosas en la forma que considera correcta, creyendo que puede evitar el nacimiento de LOrd English y usar sus poderes de Sílfide de la Luz para crear una nueva linea del tiempo alfa. Aranea controla mentalmente a Gamzee para robar el anillo y usarlo para volver a la vida, luego va en busca de Jake y lo "ayuda" a activar sus poderes de Esperanza. Jane y Jade intentan detener a Jake y Aranea en la tierra de Jade, pero los poderes de Esperanza de Jake son mucho mayores que sus capacidades y Jade es derrotada y asesinada, lo cual rompe sus control mental y la envía al escondite de Calliope en las burbujas del sueño. Un gran combate cuerpo a cuerpo se lleva a cabo; Roxxy intenta confrontar a Aranea pero es sometida, mientras que la proyección de Jake del fantasma mental de Dirk se vuelve brevemente real, y casi tiene éxito en robarle el alma a Aranea antes de desaparecer debido a que Jake perdió sus poderes. Gamzee llega y "pelea" con Terezi, mientras que Dave, Rose, Kanaya y Karkat llegan a la escena. Bec Noir y MP también aparecen y toman el cuerpo de Jade para curarla, obligados por los instintos que heredaron de Becquerel. Jane atrae a God Cat a la escena y ellos lo persiguen, mientras que Dave planea ir tras ellos para recuperar el cuerpo de Jade y llevárselo a Jane, así ella podrá usar sus poderes para traerla de vuelta a la vida. Jane pelea contra Aranea mientras que Rose, Kanaya y Karkat se preparan para parar la brutal pelea entre Terezi y Gamzee (quien ya esta libre del control mental). Finalmente, todos paran de pelear mientras que una enfurecida Condesce entra en escena sobre su buque de guerra.

Futuro

La historia continúa escribiéndose, aunque no sera actualizada por tiempo indefinido. Con muchos elementos temáticos recurrentes y una trama gruesa, densa, con muchos personajes. ¿Cómo los héroes romperán con el ciclo de destrucción de la realidad? Es una incógnita. El cómic tiene un sub-comic, los totalmente radicales Sweet Bro and Hella Jeff, escrito por el personaje Dave Strider.

Diferencias entre la Versión Beta y la Versión Estable

180px-Adv homestuck

Antiguo logo de Homestuck

Articulo Principal: Homestuck Beta

Además del arte, los Flash, etc, se hicieron muchos cambios en Homestuck cuando salio la Versión Estable. Aquí está una lista de algunos de los elementos que tiene la Versión Beta pero no la Estable:

  • La historia empieza un diez de abril en lugar de un trece (tanto como en el juego como en la vida real). empieza un viernes
  • La Beta de Sburb fue lanzada el siete de abril, y no el diez
  • John tiene diez años en lugar de trece
  • John tiene una hebilla blanca en el cinturón y sus zapatos son negros con cordones blancos en vez de blancos con cordones negros.
  • El martillo y los clavos están en el escritorio en lugar de en el suelo.
  • La Versión Beta solo tiene los colores rojos y verdes, mientras que la Estable tiene muchos otros.
  • No se pueden ver los otros elementos dentro del Cofre Mágico.
  • Uno 'pone' los artículos en su Sylladex, en lugar de "captchaloguearlos".
  • Incluye un comando que no aparece en la Versión Estable: John: Mover icono verde hasta el BAÚL MÁGICO y hacer click en el. Se excluyo de la Version Estable porque solo en la Beta se usaba la opción de "clickear y mover".
  • John intenta recuperar los brazos de un cajón en su cama en lugar de su cajón de la cómoda, ya que el cajón de la cama no existe en la Versión Estable.
  • El estante de CD al lado de su equipo no aparece.

Paginas Perdidas

Por razones desconocidas, cuatro paginas son omitidas en la numeración de MSPA, a saber: 429916px-SburbAlpha Logo (sobre el romance troll), 493816px-SburbAlpha Logo (en medio de la discusion de Dave y Rose sobre los Horroterrores), 498816px-SburbAlpha Logo (despues de [S] JOHN: RISE UP), y 827016px-SburbAlpha Logo. Si bien la mayoría de estas páginas están en blanco, 8270 es en realidad un duplicado de 8269 donde tanto el botón "Volver" y el botón de comando de reenvío conducen de nuevo a 8270. Por lo tanto, el número real de páginas Homestuck son cuatro menos de la numeración global, descontando los huevos de pascua

Hiatos

Homestuck ha entrado en hiatos varias veces por distintas razones.

  • Desde el 6 de Septiembre de 2011 hasta el 25 de Octubre de 2011, para trabajar en el flash de FdA5.
  • Desde el 25 de Octubre de 2011 hasta el 11 de Noviembre de 2011 (el inicio del Acto 6), con el flash del Intermedio 2 como una actualización sorpresa no programada el 31 de Octubre.
  • Una serie de pausas en Julio y Agosto del 2012
    • Pausa 1 (desde el 1 de Julio hasta el 9 de Julio): para trabajar en los flashes de Synchronize y Unite.
    • Pausa 2 (desde el 9 de Julio hasta el 28 de Julio): para asistir a San Digo Comiccon y para trabajar en FdA6A3 (con una actualización sorpresa no programada el 17 de Julio luego de SDCC).
    • Pausa 3 (desde el 28 de Julio hasta el 30 de Agosto): para trabajar en los libros de Homestuck y en los entonces no anunciados proyectos secretos (incluyendo el Kickstarter de Homestuck: Adventure Game y posiblemente Namco High).
  • La Megapausa del Año 4, desde el 14 de Abril de 2013 hasta el 12 de Junio de 2013, para trabajar en Homestuck: Adventure Game y en los libros, asistir a algunas convenciones y planear el Acto 6 Acto 6.
  • La Gigapausa, la cual empezó el 16 de Octubre de 2013.

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