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Homestuck Act 2
Alza de la Batuta del Director
A1
Ya que estáis leyendo esto, lo más probable es que ya hayáis instalado este juego en vuestro ordenador. Si esto es cierto, al igual que muchos otros, acabáis de participar en la llegada del fin del mundo.

Comienzo

Página 248Sburb Logo

Final

Página 758Sburb Logo

Duración

511 páginas

Anterior

Acto 1: La Nota que Toca la Desolación

Siguiente

Acto 3: Dementes Labradores de Sacacorchos


El segundo acto de Homestuck se titula Alza de la Batuta del DirectorSburb Logo. En este acto John explora su casa en el Medium mientras es contactado por una voz misteriosa y Dave busca la copia de Sburb de su hermano.

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  • Sburb LogoSburb LogoEl Vagabundo Caprichoso es introducido y empieza a comandar a John desde varios años en el futuro (pero no muchos).
  • Sburb LogoSburb LogoRose inicia una guía de Sburb en GameFAQs.
  • Sburb LogoSburb LogoLa casa de John es teletransportada al Medium.
  • Sburb LogoSburb LogoEl Kernelsprite se divide, dejando solamente el sprite que fue prototipado accidentalmente con las cenizas de yaya.
  • Sburb LogoSburb LogoJohn explora su casa en su nueva locación.
  • Sburb LogoSburb LogoLa conexión de Rose falla mientras mueve el coche del padre de John, que cae en el abismo, junto con el paquete de GG y la copia del software del servidor de John.
  • Sburb LogoSburb LogoJohn le dice a TG que salve a Rose con su (la de su Hermano) copia de Sburb.
  • Sburb LogoSburb LogoRose inicia su viaje para recuperar la energía eléctrica.
  • Sburb LogoSburb LogoTG es introducido como Dave Strider, aunque las escenas donde aparece suceden 'en el pasado'.
  • Sburb LogoSburb LogoDave pierde sus copias de cliente y servidor de Sburb por un Cuervo Bullicioso, que luego es atravesado por una espada y lanzado por la ventana.
  • Sburb LogoSburb LogoLa madre de Rose es vista por primera vez y pronto se involucra en un conflicto con su hija.
  • Sburb LogoSburb LogoJohn lucha y gana contra un Diablillo pizarra, escalando dos peldaños de logros en su Echescala.
  • Sburb LogoSburb LogoRose se reencuentra con John después de que encontró un generador de energía.
  • Sburb LogoSburb LogoJohn encuentra a Yayasprite.
  • Sburb LogoSburb LogoYayasprite le explica varios conceptos de Sburb a John, incluyendo su objetivo: construir su casa hacia arriba para llegar a Skaia.
  • Sburb LogoSburb LogoJohn y el Vagabundo Caprichoso tienen una lucha uno contra el otro que lleva al Vagabundo a desactivar el bloqueo de mayúsculas.
  • Sburb LogoSburb LogoAl pulsar la tecla de bloqueo de mayúsculas se abre un compartimiento cerca del Vagabundo Caprichoso donde se encuentra una planta de interiores, latas de comida y un libro sobre etiqueta Humana.
  • Sburb LogoSburb LogoDave comienza a buscar las betas de Sburb de su Hermano. Dave juego por un rato 'Snacks Locos Tú'.
  • Sburb LogoSburb LogoRose desplega el Designix Perfora.
  • Sburb LogoSburb LogoRose aplasta un diablillo con el piano de John, destruyendo tanto a la criatura como al instrumento.
  • Sburb LogoSburb LogoRose empieza a construir, creando pisos sobre la habitación de John y la habitación de su padre.
  • Sburb LogoSburb LogoEl Vagabundo Caprichoso, ahora con el conocimiento de la etiqueta humana, comienza a colaborar con John de una forma mucho más elegante.
  • Sburb LogoSburb LogoRose utiliza la caja fuerte del estudio para aplastar a un diablillo.
    • Sburb LogoSburb LogoDebajo de la caja fuerte, John encuentra una carta captchalogueadora en blanco.
    • Sburb LogoSburb LogoLa caja fuerte hace un agujero en la casa que va desde la plataforma que Rose creo hasta el estudio, atravesando la habitación de padre.
    • Sburb LogoSburb LogoLa puerta de la caja fuerte se rompe por el impacto, derramando su contenido en el suelo.
  • Sburb LogoSburb LogoJohn descubre que las tarjetas captchalogueadoras tienen códigos en el reverso.
  • Sburb LogoSburb LogoJohn comenzó a utilizar el Designix Perfora, descubriendo que...
    • Sburb LogoSburb LogoLos objetos en las cartas perforadas por el Designix no se pueden recuperar.
    • Sburb LogoSburb LogoLas cartas perforadas se pueden usar a través del Torno de Totems para hacer totems que corresponden al código de la tarjeta perforada.
  • Sburb LogoSburb LogoRose utiliza la bañera para aplastar a otro diablillo, lo que resulta en otro agujero que va desde un lado de la casa hasta el lavadero, atravesando el estudio.
  • Sburb LogoSburb LogoJohn destruye accidentalmente a otro diablillo (y crea un segundo agujero en la pared exterior del estudio) con su Sylladex, subiendo de nivel hasta Pesky Urchin.
  • Sburb LogoSburb LogoUnos ogros vulgares comienzan a trepar por el acantilado para llegar a la casa de John.
  • Sburb LogoSburb LogoDave cambia al modo 'detectar colisión', lo que le permite captchaloguear objetos de una forma mas segura.
  • Sburb LogoSburb LogoDave construye una fortaleza con tocadiscos y bloques de hormigón, la cual le permitió llegar a la escotilla del desván.
  • Sburb LogoSburb LogoRose crea 10 cartas captchalogas en blanco utilizando el Alqumizador, dando a John un Sylladex con 12 cartas.
  • Sburb LogoSburb LogoDespues de leer un poco de 'Wise Guy" de Harry Anderson John tiene la idea de usar dos cartas perforadoras a través del Designix al mismo tiempo.
  • Sburb LogoSburb LogoJohn combina las cartas del saltador y del martillo en una para crear el Martillo Saltador.
  • Sburb LogoSburb LogoLa primera vez que John utiliza el Martillo saltador este lo manda volando hasta el techo, sobre la habitación de su padre. Rose lo atrapa con su cama y el empieza a dormirse.
  • Sburb LogoSburb LogoRose intenta mandar el código para la beta del servidor de Sburb a John, pero descubre que la beta no tiene ningún código.
  • Sburb LogoSburb LogoEl generador se apaga por el calor del incendio forestal, cortando la conexión de Rose una vez mas.
  • Sburb LogoSburb LogoJohn se despierta después de haber tenido una visión de GG (y una calabaza que puede o no puede existir realmente) y se traslada a la parte superior de la casa donde se enfrenta a dos ogros.
  • Sburb LogoSburb LogoDave sube a su techo también, llevando a Pequeño Cal con el en una épica escena. GG es vista en persona.
  • Sburb LogoSburb LogoEl Vagabundo Caprichoso se convierte en un personaje jugable
  • Sburb LogoSburb LogoEl Vagabundo crea la Ciudad Lata, una sociedad democrática imaginaria
  • Sburb LogoSburb LogoLa intromisión del Vagabundo con la computadora en la Base Subterránea inicia una cuenta atrás desde 4:13, sorprendentemente similar a la que aparece en el Cruxtruder de John.
  • Sburb LogoSburb LogoEl Vagabundo encuentra un Aparificador en otra habitación y lo utiliza, entre otras cosas, para liberar a la luciérnaga Serenidad de su prisión de ámbar
  • Sburb LogoSburb LogoLa cuenta atrás no hace que la base sea destruida. Al contrario, la base es disparada al aire y luego se traslada hacia el oeste
  • Sburb LogoSburb LogoLa madre de Rose, al ver que se acercaba el fuego, ingresa un código en un teclado, abriendo un hueco que muestra unas escaleras, dentro del mausoleo de Jaspers
  • Sburb LogoSburb LogoEl padre de John, dándose cuenta de que las esposas con las que esta atado son las esposas de broma de su hijo, se libera de los diablillos
  • Sburb LogoSburb LogoDave se enfrenta a su hermano en la azotea
  • Sburb LogoSburb LogoEl Vagabundo Caprichoso llega al Templo Rana
  • Sburb LogoSburb LogoEl telón del Acto 2 se cierra

Actos de Homestuck
Acto 1 Acto 2 Acto 3 Intermedio Acto 4

Acto 5 Acto 1 Intermedio 2 Acto 6 Acto 1 Acto 6 Int. 1

Acto 6 Acto 2 Acto 6 Int. 2 Acto 6 Acto 3 Acto 6 Int. 3 Acto 6 Acto 4

Acto 6 Int. 4 Acto 6 Int. 5